Overview / Ringkasan

Ringkasan

Nama gameBelum ada (TBD)
Genre2D Side-scroller · Action RPG · Grinding
Gaya visualPixel art
PlatformTBD
Fokus utamaGrinding → material → craft/upgrade + hunting drop langka

Overview / Konsep Inti

Konsep Inti

Game 2D side-scroller pixel berpusat pada grinding. Ada level & class, tapi itu wadah — bukan tujuan akhir.

Loop utama: grinding → dapat drop → craft/upgrade/evolve → grinding makin efektif. Material adalah komponen paling penting dari seluruh sistem.

Pilar Desain

Grinding-firstMaterial-centric Rare drop huntingPity system Fair / no P2W

Gameplay / Alur Main

Alur Main

  • Hero berlari menyusuri stage (side-scroller).
  • Encounter musuh lalu bunuh mereka.
  • Dari grinding dapat 4 jenis drop → lihat Grinding Drops.
  • Drop dipakai untuk craft / upgrade / evolve → grinding makin kuat.

Gameplay / Level vs Grinding

Level vs Grinding

EXP dari grinding menaikkan level dan membuka jalur naik class.

Tapi fokusnya bukan "tamatin level" — yang dikejar adalah material, card, & drop langka untuk memperkuat karakter.

Grinding Drops / Semua Drop

Grinding Drops

EXPLeveling & naik class
MaterialBahan serba-guna (craft, up class, evolve, upgrade)
CardDroprate rendah, dijamin lewat pity
Treasure Chest ★Paling langka, isi banyak & beragam

Grinding Drops / EXP

EXP

Didapat dari membunuh musuh. Fungsi:

  • Naik level karakter.
  • Buka jalur naik class (lihat Class System).

Grinding Drops / Material

Material ★ inti

Komponen paling penting. Dipakai untuk banyak hal:

  • Craft senjata
  • Up class
  • Evolve pet
  • Upgrade senjata
  • Upgrade card

Karena perannya sentral, material juga punya jalur Gacha Material (lihat menu Gacha).

Grinding Drops / Treasure Chest

Treasure Chest ★ RARE

Drop paling langka di game. Sangat jarang muncul — momen "jackpot".

Sekali dapat bisa memberi banyak & berbagai macam hal sekaligus.

☐ Isi & droprate — belum ditentukan.

Gacha / Gacha Material

Gacha Material

Karena material mengambil peran paling penting, ada Gacha Material — jalur alternatif mendapatkan material selain grinding.

☐ Sumber currency & mekanik gacha — belum ditentukan. Harus tetap konsisten dengan prinsip no pay-to-win.

Progression / Class System

Class System

Mulai dari Novice, lalu bercabang. Naik class butuh EXP + material.

Novice ├─ Swordman ─┬─ (cabang 1 · TBD) │ └─ (cabang 2 · TBD) └─ Duelist ─┬─ (cabang 3 · TBD) └─ (cabang 4 · TBD)

Tier 1Novice
Tier 2Swordman / Duelist
Tier 32 percabangan dari tiap class (total 4) — nama TBD

Progression / Pet System

Pet System

  • Pemain diberi telur pada level tertentu.
  • Telur menetas jadi monster (pet).
  • Pet bisa unlock semua evolusinya.
  • Evolve pakai material.

☐ Jenis pet, pohon evolusi, level dapat telur — belum ditentukan.

Progression / Books

Books

Books memberi bonus attribute untuk setiap unlockable.

☐ Attribute apa saja & cara unlock — belum ditentukan.

Combat / Jenis Serangan

Jenis Serangan

Single-targetSerangan ke satu musuh
AOESerangan area / banyak musuh

Tiap tipe punya dua tingkat:

Basic AttackSkill

Combat / Skill

Skill

Selain basic attack, hero punya skill — tersedia varian single-target maupun AOE.

☐ Daftar skill, cooldown, efek — belum ditentukan.

Cards / Tentang

Cards

Sistem kartu untuk memperkuat / memvariasikan build hero.

Cards / Drop & Pity

Drop & Pity

Card droprate rendah, tapi pasti bisa drop berkat sistem pity.

Contoh: untuk card rare butuh kill sekian monster — makin tinggi rarity, makin tinggi ambang pity-nya.

☐ Angka pity per rarity — belum ditentukan.

Cards / Upgrade

Upgrade Card

Card di-upgrade menggunakan material.

Monetisasi / Model

Model Monetisasi

  • ✅ Disable Ads — hilangkan iklan
  • ✅ Monthly Pass
  • ❌ Tidak ada jual diamond / currency / item

Monetisasi / Prinsip Balance

Prinsip Balance

Monetisasi sengaja sederhana supaya balance terjagano pay-to-win.

Tanpa jual currency/item, ekonomi & grinding tetap fair. Catatan: Gacha Material harus dirancang agar tidak melanggar prinsip ini.

Roadmap / To-Do

To-Do

  • ☐ Tentukan nama game
  • ☐ Tentukan platform
  • ☐ Nama & syarat 4 cabang class tier 3
  • ☐ Daftar material & resep craft/upgrade
  • Pity threshold per rarity card
  • ☐ Isi & droprate treasure chest
  • ☐ Daftar skill
  • ☐ Detail pet (jenis, evolusi, level telur)
  • ☐ Detail books (attribute & unlockables)
  • ☐ Mekanik & currency Gacha Material (jaga no-P2W)